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estudo de usabilidade: momento em que o usuário testa seu produto


A verdadeira prova do design: observar como o usuário interage e ter novos insights.

tempo de leitura: 2 min~

Data: 13/01/2026


olá, tudo bom?

Nos posts anteriores, percorremos toda a jornada de pesquisa e criação do aplicativo PDV: conhecemos a Leatrice através de personas, mergulhamos em suas emoções com o mapa de empatia, mapeamos cada passo de sua rotina, analisamos a concorrência e até transformamos tudo isso em wireframes iniciais.

Mas hoje chegamos no momento da verdade: o teste de usabilidade. É aqui que descobrimos se nossa solução realmente funciona na prática, ou se estávamos apenas criando suposições bem-intencionadas.

Se a persona nos diz para quem projetamos, e o wireframe nos mostra como pensamos que deve funcionar, o teste de usabilidade nos revela o que Realmente acontece quando as mãos do usuário encontram nossa interface.


Sobre o processo!


Durante o teste, enfrentei várias dificuldades para qualquer designer: explicar, ajudar, justificar. Quando vi o participante hesitar em frente a um botão que eu achava óbvio, meu instinto foi dizer "É só clicar ali!". Mas me contive. O verdadeiro valor do teste não estava no sucesso imediato, mas na descoberta dos pontos de confusão.

Conduzir um teste de usabilidade não é sobre provar que você está certo - é sobre descobrir onde você pode estar errado. É a ferramenta que transforma arrogância de designer em humildade criativa.


E foi assim que conduzi meu Teste de Usabilidade!


Primeiramente, tive que estabelecer algumas tarefas para serem realizadas, permitindo ver realmente se o wireframe está intuitivo e atendendo aos objetivos da Leatrice. Junto dessas tarefas, anotei métricas específicas de usabilidade para medir não apenas o "se" ela conseguia completar as tarefas, mas "como" ela as realizava - seus desafios, hesitações, frustrações e momentos de clareza.


As tarefas testadas foram:


  • Abrir o caixa - O primeiro passo do dia dela


  • Cadastrar um novo produto no sistema - Algo que faz regularmente


  • Realizar a venda de 2 unidades do produto cadastrado - O coração do seu negócio


Cada tarefa foi projetada para testar aspectos específicos da interface, desde a descoberta de funcionalidades até a execução de ações críticas do negócio.

Tarefa 1: Abrir o Caixa


Contexto: "São 9h da manhã, você acabou de abrir a loja e precisa preparar o caixa para o dia."


Observação: leatrice hesitou inicialmente. Seus olhos percorreram a tela em busca de algo óbvio como "Caixa" ou "Iniciar Dia". Encontrou o ícone do caixa na barra lateral, mas demorou 12 segundos para localizá-lo - tempo considerável para uma ação que deveria ser imediata.


Métricas observadas:


  • Tempo para iniciar: 12 segundos (meta: <5s)


  • Expressão facial: Confusão inicial seguida de alívio


  • Comentário verbal: "Ah, tá aqui... achei que fosse mais visível"


  • Tom de voz: Inicialmente inseguro, depois neutro


Insight principal: A ação mais crítica do dia - abrir o caixa - não estava suficientemente destacada. Usuários não devem "buscar" funcionalidades essenciais; elas devem se apresentar.


Tarefa 2: Cadastrar um Novo Produto


Contexto: "Chegou um novo modelo de violão na sua loja. Você precisa cadastrá-lo no sistema antes de poder vendê-lo."


Observação: Esta foi a tarefa mais desafiadora. leatrice:


  • Não soube como começar a cadastrar um produto inicialmente


  • Ficou confusa sobre onde ficava o menu "Cadastros"


  • Teve dificuldade em encontrar o botão "Novo Produto"


  • Sentiu-se frustrada ao preencher os campos do produto

Métricas detalhadas:


  • Navegação inicial: 3 tentativas erradas antes de encontrar o caminho correto


  • Expressão facial: Frustração crescente


  • Comentário verbal: "Muitos campos... tem que preencher tudo isso?"

  • Tom de voz: Frustrado


  • Observação específica: "Demorou a achar o menu principal, escondido na lateral"


O momento crucial: Ao chegar no formulário de cadastro, leatrice pausou e disse: "Na minha loja, às vezes só quero colocar o nome e o preço primeiro, o resto eu completo depois".

Esta foi uma revelação importante - meu wireframe exigia 8 campos obrigatórios, quando na prática, ela precisava apenas de 2 para começar.


Tarefa 3: Realizar uma Venda


Contexto: "Um cliente quer comprar 2 unidades daquele produto que você acabou de cadastrar."


Observação: Curiosamente, esta tarefa - teoricamente a mais complexa - foi a que Leatrice executou com mais fluidez.


  • Soube como adicionar um item à venda rapidamente


  • Não ficou confusa sobre como informar a quantidade (usou intuitivamente o campo numérico)


  • Não teve problemas para finalizar a venda


Métricas observadas:


  • Tempo total: 45 segundos (dentro do esperado)


  • Fluidez: Poucas hesitações, fluxo contínuo


  • Expressão facial: Concentrada, mas não frustrada


  • Tom de voz: Confiante durante a execução


  • Observação: "Estava tranquilo até precisar voltar para corrigir algo"


O problema inesperado: Quando Leatrice  adicionou o produto errado por engano e tentou removê-lo, ficou presa. "Como tiro isso daqui?" Ela procurou um "X" no item, tentou arrastar para fora, e só depois de 20 segundos encontrou o ícone discreto de lixeira. A frustração foi visível.


Análise dos Dados Coletados


Taxa de Sucesso por Tarefa:


  1. Abrir caixa: 80% (conseguiu, mas com hesitação)


  2. Cadastrar produto: 40% (múltiplas dificuldades)


  3. Realizar venda: 90% (quase perfeito)


  4. Aplicar desconto: 20% (quase falhou completamente)


Principais Problemas Identificados:


  1. Hierarquia visual deficiente: Ações importantes (abrir caixa) não se destacam


  2. Complexidade desnecessária: Cadastro com muitos campos obrigatórios


  3. Feedback inadequado: Remover itens não é óbvio


Padrões de Comportamento Observados:


  • Clara preferia tentativa e erro a ler instruções


  • Pausas longas indicavam pontos de confusão crítica


  • Sussurros para si mesma revelavam processo de raciocínio


  • Solicitação de ajuda só vinha após múltiplas tentativas frustradas


Como Usei Essas Observações


Transformei cada observação em uma melhoria específica no wireframe:


  1. Problema Dificuldade em encontrar

    solução: "Abrir Caixa"Solução: Botão destacado na tela inicial, não apenas no menu


  2. Problema Cadastro muito complexo

    Solução: "Cadastro Rápido" com apenas campos essenciais


  3. Problema: Remover itens não intuitivo

    Solução: Ícone de lixeira mais visível ( icone de lixeira)


Conclusão


Este teste de usabilidade foi humilhante e revelador ,Descobri que:


  • Minhas suposições sobre "intuitivo" eram ingênuas


  • A simplicidade que eu julgava ter criado era, na verdade, complexidade disfarçada


  • Usuários reais têm padrões de comportamento que wireframes estáticos não preveem


O maior aprendizado? Clara não é a Leatrice. Por mais que eu tenha pesquisado, entrevistado e me colocado no lugar dela, havia nuances que só apareceram quando suas mãos reais interagiram com minha interface.


obrigado :)


 
 
 

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